具有叙述成分的高光展现的定制产生
2019-11-22

具有叙述成分的高光展现的定制产生

产生和呈现用于体育事件、娱乐事件和/或类似事件的具有叙述成分的定制高光展现。所述事件可为体育事件、娱乐事件和/或类似事件。举例来说,在体育事件的情境中,做出所述用户对何种类型的体育、队伍、联盟、运动选手、场景和/或类似物感兴趣的确定。随后产生和呈现含有所述体育事件的可能被关注的那些特定部分的定制高光展现,所述特定部分是以所述用户可能将得到娱乐和感兴趣且呈现衔接叙述的方式布置。

team_play_priority=(奖励值+奖励修改)*EQ_team

图2A、2B和2C中描绘的特定硬件架构仅是示范性的。所属领域的技术人员将认识到可使用其它架构实施本文所描述的技术。

接着,使用在步骤459中添加的片段标签产生460输出文件。所述文件可本地存储,传输到重放装置,经由云服务而可用,或类似情况。现参看图4K,展示根据一个实施例描绘用于产生输出文件460的方法的流程图。出于说明性目的,在JavaScript对象记号(JSON)文件方面描述所述方法,但也可使用任何其它文件格式或协议。

图5B展示根据一个实施例包含其中控制权优先级大于或等于4的那些控制权的信息的表的实例。

在系统200的示范性操作中,客户端装置206的一或多个用户250做出查看事件或一组事件的定制高光展现的请求,所述事件可包含体育事件或非体育事件。在另一实施例中,此定制高光展现可呈现给用户250而无需用户250做出特定请求。在一个实施例中,用户250可经由客户端装置206处的输入装置251指定用于定制高光展现的某些参数(例如,举例来说,将包含何种事件比赛/队伍、用户250有多少时间可用于查看高光展现,和/或任何其它参数)。用户偏好也可从存储装置提取,例如从存储在存储装置253中的用户数据255提取,以便定制高光展现而不一定需要用户250指定偏好。可基于观察到的用户250的行为和动作而确定用户偏好(例如,通过观察网站访问模式、电视观看模式、音乐收听模式、在线购买和/或类似物);另外或替代地,可从由用户250提供的先前存储的偏好检索用户偏好。这些用户偏好可指示用户250关注何种队伍、体育、运动选手和/或事件类型,和/或它们可指示用户250可能关注何种类型的叙述。这些偏好因此可用以引导用于高光展现的高光片段的选择。

•兴奋水平:如上文引用的相关美国申请案中更详细论述,兴奋水平是在事件内的给定时间对事件感到兴奋或关注的程度的指标。也可相对于特定发生的事或运动选手确定兴奋水平。相关申请案中论述用于测量或评估兴奋水平的各种技术。如所论述,兴奋水平可取决于事件内发生的事,以及例如总体情境或事件的重要性等其它因素(季后赛、角旗暗示、争夺和/或类似物)。在至少一个实施例中,兴奋水平可与事件内的每一发生的事、串连、控制权或序列相关联。举例来说,可基于发生于控制权内的发生的事而确定所述控制权的兴奋水平。兴奋水平也可针对不同用户(例如,一个队伍的迷对中立的迷)不同地测得,且可取决于每一用户的个人特性。

图IB描绘在用户已经点击指定他或她是勇士队迷的按钮105A之后对界面100的更新的实例。响应于此选择,产生强调勇士队场景的定制高光展现,如由经更新曲线图103和缩略图101、102反映。

首先,产生481个别片段简档;这些可包含例如用于场景、串连、控制权和序列的简档。通过片段开始时间对这些进行分拣482,且产生483默认JSON文件并保存,其含有事件的有序片段和概要信息。

如上文所描述,系统可使用幻想优先级以确定包含哪些片段。可查询或产生幻想名册,指示用户的幻想联盟队伍中包含哪些运动选手。图5G的表535中展示此名册的摘录的实例。现参看图5H,展示表540的实例,其包含涉及幻想名册上的运动选手的发生的事(场景)的信息;表540中包含幻想优先级,允许相应地过滤发生的事。也可针对幻想名册上的个别运动选手构造表,如图51、5J和5K的实例表545中所示。

所述方法随后结束499。

在另一实施例中,可使用来自不同源的视频,且可组合以产生定制的高光展现。在至少一个实施例中,所述系统可包含同一发生的事(例如尤其引人注目的发生的事)的多个角度,所述角度可来自不同视频源。举例来说,定制高光展现可包含用于大满贯的电视馈送,随后与由参与比赛的迷捕获的同一大满贯的YouTube视频;由于YouTube视频从不同视角捕获发生的事,因此包含所述视频用于强调且展示群众的反应可为有效的。在另一实例中,所述系统可组合来自一个源的视频馈送(例如网络广播)与来自另一源的音频馈送(例如一个队伍的本地广播解说员);此组合对于所述本地解说员的队伍的迷可能更有娱乐性或感兴趣。