基于智能移动终端设备的多人在线交互方法与系统
2019-11-22

基于智能移动终端设备的多人在线交互方法与系统

本发明公开了一种基于智能移动终端设备的多人在线交互方法与系统,本方法为:1)启动游戏服务器,用户通过智能移动终端上的客户端加入服务器并建立无线双向通信连接;2)当参与同一服务器的用户全部加入后开始游戏;3)智能移动终端在游戏进行过程中仅作为交互手段并显示交互提示信息;用户操作智能移动终端或者根据提示信息输入控制信息,智能终端对控制信息进行识别转译成预先定义好的对应控制命令后传达给服务器;4)服务器接收到控制命令后进行相应的游戏逻辑处理,对游戏角色进行控制;其中,参与同一服务器的所有用户共享一个游戏画面和声音输出;在线模式,总服务器负责各个游戏服务器之间的同步。本发明提高了游戏速度,增强了游戏的交互体验乐趣。

本发明涉及一种面向游戏娱乐与虚拟现实应用的在多台智能移动终端设备上实现的多人同时在线新型交互方法与系统,属于人机交互技术、虚拟现实技术、在线电子游戏、智能移动终端应用、数字媒体与娱乐领域。

—种基于智能移动终端设备的多人在线交互方法,其步骤为:

本发明涉及一种面向游戏娱乐与虚拟现实应用的在多台智能移动终端设备上实现的多人同时在线新型交互方法与系统,属于人机交互技术、虚拟现实技术、在线电子游戏、智能移动终端应用、数字媒体与娱乐领域。

第一层次:群内用户可以通过彼此的语言、表情、手势、肢体动作等直接进行世界实体(人)之间的面对面的交互(真实交互),以共享显示设备上相同的显示画面和音响设备上相同的音频输出为基础(如果没有这个前提条件,则该层次很难成立);

第二层次:群内用户通过游戏虚拟世界中的动作、语言等行为或者其他形式彼此之间虚拟交互,以管理群内的游戏服务器节点为基础;

第三通道:以上各种交互通道的任意多种通道组合形式。

客户端命令发送模块,用于将需要发送给游戏服务器节点的用户交互命令信息通过无线网络发送至游戏服务器节点;

进一步的,游戏服务器节点保存每一个接入网络的智能移动终端的信息,并在显示设备上显示各个智能移动终端是否已准备好。

3)当参与同一游戏服务器节点的用户全部加入后,选择开始游戏;

此外游戏服务器节点的运行既可以采用在线群模式,也可以采用离线群模式。所谓在线群模式就是游戏服务器节点在运行游戏时,首先连接游戏控制中心的游戏总服务器(总服务器由专门服务器管理员控制和维护),如果能够与总服务器建立连接,则该游戏服务器节点受总服务器控制,游戏总服务器允许其他游戏服务器节点加入,当多个游戏服务器节点连接并加入到总服务器中,由总服务器进行通讯以及同步协同控制等功能。这样,每个游戏服务器节点(这些游戏服务器节点可以任意分布在世界各个不同的角落)都对应有一群在线游戏玩家在玩游戏,而多个游戏服务器节点及其游戏玩家又构成了一个庞大的游戏群组,处于这个游戏群组中的玩家既可以扮演游戏中的不同角色,也可以彼此通过某种联系构成一些团队进行游戏,甚至可以组团进行对战,等等。以上游戏模式中,游戏服务器节点与总服务器之间的关系与传统的在线游戏模式中在线游戏客户端与游戏中心服务器的关系类似,总服务器的功能也与传统在线游戏模式中的游戏中心服务器的功能类似。

与现有技术相比,本发明有明显的优势: